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1.
基于进化神经网络的玩家情感定量建模方法
王小玲 梁晖 段云飞 唐宁九
计算机应用 2011, 31 (
12
): 3318-3320.
摘要
(
1013
)
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(628KB)(
496
)
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玩家建模是游戏设计领域中一项重要的研究内容,国外学者已经提出了基于统计学的建模方式,但是这类方法需要主观构建数学模型,缺乏客观性。提出一种基于进化神经网络的定量建模方法,构建从游戏数据到玩家情感偏好之间的非线性模型。实验结果表明,该方法所建模型具有客观、高效的特点,并且具有较高准确度。
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2.
IEEE 802.11e EDCA机制的一种参数调节策略
吴杰康 段云飞
计算机应用
摘要
(
1649
)
PDF
(537KB)(
937
)
可视化
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研究了IEEE 802.11e EDCA机制的原理和无线信道利用模型,阐明了EDCA参数设置对其性能的重要性。在此基础上,提出了一种简单有效的参数调节策略。仿真结果表明,该参数调节机制在保证实时业务要求的同时,可以显著提高数据流的吞吐率,优化了EDCA机制的运行性能。
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